Contexte du Forum
Présentation du Lore et de l'UniversCe contexte comporte des informations supplémentaires relatives à notre
Libre à vous de décider de les lire ou non ; ils ne sont
Quelques-unes de ces informations sont également disponibles et nécessaires aux descriptions de certaines particularités, mais notez que tout n’est que partiellement expliqué de manière
- Spoiler:
- Toute Histoire part d’un seul et unique point d’origine, mais au fil du temps et de la torsion de l’univers tel qu’on le connaît, de nombreux points de rupture semblent avoir éclaté à des
moments-clé de nos chronologies. Si l’Univers a commencé avecune seule timeline , après une, puis deux, puis quatre ruptures, et ainsi de suite de manière exponentielle, l’inévitable est à constater : notre monde est fait d’une infinité de réalités parallèles, évoluant toutes au même rythme, mais toutesplus ou moins différentes les unes des autres selon les points de ruptures les ayant engendrées.
Dans la réalité dans laquelle nous évoluons, l’humanité compose avec l’existence de la magie depuis la nuit des temps. Des écosystèmes entiers se sont développés au fil des
Pendant des siècles, Mages et Intouchés ont tenté de vivre en harmonie, avant de finalement accepter l’évidence. Leur rapport de force a fini par pencher en faveur des Mages, mettant des générations d’Intouchés en danger face aux potentiels conflits entre les peuples. La menace du déséquilibre était
Loin du regard des Intouchés, les fluctuations magiques dans l’air font et défont la civilisation magique et ses dynamiques géopolitiques depuis des siècles ; des villes de Mages éclosent là où les flux convergent, créant des environnements favorables au développement des talents des Mages à travers
- Spoiler:
- La superposition parallèle de timelines différentes, mais toutes dotées de magie semble être la source de flux dans
chaque réalité - et également la raison pour laquelle ces flux sont sans cesse en mouvement, suivant les migrations de populations magiques dans des réalités alternatives au fil du temps, sans que personne ne se doute de rien.
- Spoiler:
- L’archipel de Makōsa de notre réalité fleurit au croisement d’un nombre
extrêmement élevé de timelines magiques, expliquant de cette concentration hors normes et de l’attrait naturel des Mages pour cet endroit spécifique du globe, toutes réalités confondues, dans un effet boule de neige.
Bien que rattaché au territoire japonais, l’archipel de Makōsa accueille aujourd’hui des Mages de tout le globe, attirés par cette magie en croissance constante, appâtés par la promesse d’un environnement naturel qui leur permettrait d’embrasser leurs talents à leur plus haut potentiel.
C’est en
- Spoiler:
- Venus d’une timeline dans laquelle le progrès magique est
bien plus avancé , c’est une véritable fuite pour leur survie qui les mène jusqu’à notre réalité. Les voyages dans l’espace-temps rendus trop courants dans leur version de l’histoire, c’est petit à petit qu’ils ont vu leur civilisation s’effondrer sur elle-même sans rien pouvoir faire, gangrénée non pas par les abus de voyages, mais par les paradoxes et effets papillons causés par des voyages répétés et incontrôlés.
Lorsqu’ils arrivent en sécurité dans notre réalité, leurnouvelle mission semble être une évidence : refaire leur vie, tout en essayant de s’assurer que les voyages entre réalités parallèles ne seront jamais découverts.
Ils fondent alors sur l’archipel la nouvelle ville de Meiwa (明和) en
En
Ce prétendu désaccord n'est en réalité qu'un moyen pour Kosuzu de s'éloigner de ses pairs, dans une tentative de les épargner de la menace qui la hante : la malédiction des Ryūketsuki. Elle quitte la ville pour s’installer avec sa famille sur l’île de Tenchijima, et y fondera une nouvelle culture, la communauté Ryū, aux pratiques magiques relativement différentes de celles des citadins, qui lui survivra.
La malédiction ne semble toucher d'abord que son
Il reste encore à l’heure actuelle une
- Spoiler:
- Malheureusement, les fondateurs ne verront pas leur projet mené à bien : ils meurent avant de s’assurer que les réalités ne seront en effet jamais découvertes, laissant libre cours à la société magique de suivre le même chemin que leur propre timeline à l’époque.
- Spoiler:
- Un Portail s’ouvre sous l’île principale. Se perce alors un passage direct vers le Carrefour des Réalités (Sea of Doors, ou 扉の海, tobira no umi) : une
dimension alternative , reliant toutes les timelines au même point, permettant de passer de l’une à l’autre - sous réserve de pouvoir retrouver son chemin.
Suite à cet évènement
Les mages atteints par ces mutations sont alors appelés Rōnin, et il se passe quelques années avant qu'ils ne soient officiellement dans les radars de la société.
Les Rōnin attirent la curiosité de groupes pharmaceutiques et autres organismes scientifiques publics comme privés, mais aussi de trafiquants bien moins légaux.
En
De 1981 à 1989, Kaisei Pharmaceuticals a su mettre au point et
D’abord un énorme succès commercial, la commercialisation des sérums a été officiellement arrêtée en 1989, lorsque la population s’est rendue compte du caractère addictif de ces boissons, ainsi que de ses effets secondaires (hallucinations, excès de colère, convulsions…, menant à diverses agressions reportées et de nombreuses hospitalisations).
Des copies de ce produit sont cependant encore fabriquées en secret, et sont actuellement vendue sur le marché noir à prix d’or, notamment demandées par des Témoins ou Intouchés en mal de leur incapacité magique. La valeur de ces sérums aujourd’hui
- Spoiler:
- En parallèle, à Meiwa, l’université Tokimitsu Jujutsu Daigaku est également vite approchée par Kaisei Pharmaceuticals, aidés de l'influence de l'armée de Makōsa, afin de pouvoir mettre la main sur les ressources qui leur permettraient d’en savoir plus sur les théories apportées par l’ouverture du Portail. Le cursus Histoire du Monde semble innocent, mais les
travaux des étudiants sont secrètement récupérés par l’armée afin de mener leurs propres recherches - retraçant peut-être les origines des points de rupture de l’Histoire pour percer le secret du voyage entre les réalités.
La société progresse dans une harmonie délicate entre malédictions historiques, divergences d’opinions et nouvelles mutations - que la moindre fluctuation semble menacer, telles un battement d’ailes de papillon.
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Chronologie
Dates-clé du contexteIntouchés et Mages s’affrontent dans un climat de conflit et de terreur international. Les victimes Intouchées sont (trop) nombreuses.
Les diplomates Mages et Intouchés s’accordent sur la signature de la fin de la Guerre de Poussière, grâce à une décision majeure : l’instauration mondiale du
Makōsa est alors uniquement peuplé de
Ère Tenmyō (転命)1550 - 1604
Jusqu’alors cachés et éparpillés depuis l’instauration du Secret, les Mages japonais commencent à s’organiser officiellement en société, loin des yeux des Intouchés.
En
La co-fondatrice de Meiwa et matriarche de Tenchijima se transforme en Ryūgetsuki et disparaît en mer, à l’âge de 113 ans ; elle est canonisée comme divinité ancestrale par ses pairs et un
Décès du dernier Fondateur vivant sur l’archipel, Tsuchiya Kanta, à l’âge de 132 ans.
Ère Seibun (静文)1614 - 1876
Dans un souci de préserver l’harmonie, Uminomiya est officiellement reconnue comme cité semi-indépendante pour le
Ère Jinka (神化)1876 - Présent
L’épicentre est situé sous Shinmeidai, et secoue l’archipel avec une magnitude de 6.3. Si toutes les îles le ressentent très intensément, les constructions magiques sont
Début de l'apparition des mutations génétiques appelées "Rōnin".
Les Rōnin commencent à être référencés et étudiés par un organisme de santé publique, Kaisei Pharmaceuticals (カイセイ製薬株式会社), travaillant toutefois officieusement sous le joug du gouvernement et de l’armée.
D’abord un énorme succès commercial, la commercialisation de ces mystérieux produits a été
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Maisons de Magie
Groupes du ForumDojin (土仁)
Compassion, stabilité et entêtement : les Mages de la maison Dojin vivent de leurs sentiments, racine même de leur force de caractère. Cœur sur la main, ils sont profondément connectés avec leur facette émotionnelle, leur donnant un immense potentiel de stabilité psychique. Mais ce lien privilégié avec leurs émotions peut s’avérer un obstacle en société, alors qu’il est difficile pour les Dojin-ka de faire la part des choses lorsque leur ressenti se retrouve parfois dénigré ou mis de côté au profit d’autre chose par autrui. Ils peuvent se montrer très entêtés, envahissant leur naturel pourtant communicatif pour bloquer la discussion et la résolution des conflits à leur éclosion.
Défauts courants : émotif, entêté, sensible, rancunier, hypocrite
Marbrures : coeur, poitrine
Fugi (風義)
Droiture, sagesse et esquive : forces tranquilles de l’archipel, les Fugi-ka sont perçus comme des représentants de la justice. Leur vision de l’égalité et le bien est leur priorité, et ils se fichent assez de l’image qu’ils peuvent renvoyer lorsqu’ils travaillent vers leurs objectifs ; certains Fugi-ka sont décrits comme froids et impassibles, d’autres directs et tranchants. Ils sont particulièrement doués pour peser le pour et le contre dans le calme, et prendre les décisions qui leur semblent les plus raisonnables, quelle que soit leur définition du terme. Mais ce mur de marbre et de droiture peut parfois aussi leur donner l’air de se défiler, à se cacher derrière des faits ou des excuses sans trop se dévoiler. Il est parfois difficile de cerner un Fugi-ka, qui semble toujours vous filer entre les doigts derrière sa carapace.
Défauts courants : froid, égoïste, critique, fermé, insensible
Marbrures : dos, colonne vertébrale
Hiisa (火勇)
Courage, énergie et intimidation : la maison Hiisa est réputée pour ses figures d’influence charismatiques et ses têtes brûlées. Mais leur définition de courage est à multiples facettes ; les Hiisa-ka croient au courage de savoir faire ce qui est juste quand il le faut, sans douter d’eux-mêmes. Énergiques, ils vont de l’avant, avec confiance et détermination - et si faire demi-tour est la bonne chose à faire, ils en prendront la responsabilité. Mais ce courage va aussi avec une témérité parfois irréfléchie, et une rage de vaincre et d’avancer vers leurs objectifs qui peut prendre au cœur ; ce sont des Mages qui n’ont pas peur de la confrontation ni de monter le ton, pouvant parfois passer pour des tentatives d’intimidation.
Défauts courants : intimidant, belliqueux, têtu, impatient, subversif
Marbrures : jambes, hanches
Raiyo (雷誉)
Honneur, créativité et imprévisibilité : les Raiyo-ka sont des électrons libres, forces de créativité et maîtres de l’improvisation à toute épreuve. Souvent optimistes, ce naturel volatile est pourtant profondément dirigé par leur sens de la loyauté ; tous les moyens sont bons pour honorer leurs engagements et exprimer le respect envers l’objet de leur fidélité. Les Mages de la maison Raiyo sont cependant parfois imprévisibles et éparpillés. Toujours en mouvement, ils peuvent facilement se trouver distraits de leur but premier par le champ des possibles qui s’offre à eux, peignant un tableau que certains peuvent qualifier d’irresponsable (à tort ou à raison).
Défauts courants : imprévisible, distrait, exubérant, fourbe, immature, irresponsable
Marbrures : mains, bras
Suisei (水誠)
Sincérité, flexibilité et manipulation : les Mages de la maison Suisei sont vrais, honnêtes et sincères. Ils portent leurs pensées et leurs émotions sur leur corps, même sans les verbaliser. Sensibles et fortement dérangés par les mensonges et les coups en douce, les Suisei-ka sont de piètre menteurs, et font preuve d’une souplesse sans précédent. Maîtres des mots, ils savent jongler avec la réalité pour accommoder autrui, mais surtout eux-mêmes ; ce bagout peut parfois passer pour de la manipulation, bien que toujours mué par une vérité essentielle que tout le monde ne voit pas toujours. La fondatrice de la maison Suisei, Tatsumi Kosuzu, est tout spécialement célèbre pour avoir exprimé son désaccord le plus honnêtement avant de quitter honorablement ses responsabilités à Meiwa pour vivre sur Tenchijima, dans l’exemple le plus pur de cette sincérité à découvert qui définit les Suisei-ka.
Défauts courants : manipulateur, opportuniste, vicieux, fainéant, spécieux
Marbrures : tempes, cou
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